如果是中国其他企业想要做一个音乐游戏,那有个很重要的问题摆在眼前,那就是版权——音乐的版权。版权这种东西,那是要钱买得,无意就是一个非常大的投资,比如说如果一首版权是20万,那么放0首够么?哪怕就是做成了midi格式比较小,00k以内,那怎么也得20、0首才起码够用吧?那这20、0首就是多大的投资出去了?
但是华夏高科有一个好处,那就是他们旗下的梦工厂音乐拥有华语乐坛里面差不多半壁江山的版权——别忘了滚石和丰华!作为呆湾明星们的老板,作为滚石和丰华这两个呆湾顶尖的唱片公司,他们手里基本上可是拥有0年代往后所有出道国语歌手的版权,甚至连大陆这边摇滚的版权都有!
内部友情价那当然就比给别人的价格便宜了,甚至还可以不用提前付!从这点来说,那真心是方便了许多。所以当横井军平来到了中国,跟贾鸿渐谈了一下之后,很快一个简单轻便的音乐游戏就进入了开发流程。这样的一个音乐游戏非常简单,就是靠着几条竖线在屏幕上画出来了四条空档,然后这四条空档会不断的从上往下的降落下来色条,当色条遇到了屏幕低端的一个标志的时候,那就是玩家应该完美按按键的时候。色条的长短表示需要按的时间长短,然后四个按键对应的那就是数字按键里面的246四个键。有了这么一个创意之后,基本上整个游戏就差不多定下来了框架,剩下的那就是选择适合的歌曲以及调整细微的手感问题了。
这些事情,当然是不需要贾鸿渐亲自来做的,甚至连跳舞毯和跳舞机那都不需要他来操心,这一切横井军平自然可以主导研发,他只要打电话给叶静,让叶静那边联系美国的专利申报代理事务所,然后用一种霸道的断了别人可能占便宜可能的方式,把这个音乐游戏给注册成专利!
这边日本分公司开始真正的做起了游戏,另外一边手机外壳之类的附加东西也在加紧进行着。这次的手机外壳跟之前的音乐豆荚不一样,音乐豆荚那玩意儿因为没有竞争对手,所以贾鸿渐就选择了成本比较便宜的工程塑料。而这次手机这玩意儿呢,为了尽量提高所谓的附加价值,这次贾鸿渐准备用铝合金来做外壳!
这铝合金外壳,那可不是所有厂商都会用的。在贾鸿渐的记忆里面,大多数厂家那基本上一直都是以塑料为主,偶尔诺基亚的高端型号会有一两个用铝合金的所谓商务手机。而唯一一个经常用铝合金作为手机外壳的,那就是浪漫的法国人——阿尔卡特公司。不过大概也是因为成本控制的原因,这
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