这边贾鸿渐找着明星拍广告,等到广告拍的差不多,外加后栅制作也弄得差不多了之后,横井军平那边发过来了几个游戏创意。贾鸿渐拿过来一,只见着第一个创意,是比较传统的act游戏,也就是动作闯关类游戏。这个游戏里面,基本上就是线条和点阵组成了整个游戏的内容——人就是一个大点的原点外加五条竖线组成身体和四肢。然后这个主角被人警察叔叔追捕,就要在“楼房”里面来回跑,包括踩梯上楼,开不同颜色的门来达到不同的效果。
比如红色的门可能开了以后会产生一个震荡波,让后面的警察晕倒一会儿,紫色的门可能就是限时的门,开过一次以后几秒钟内不能再从同样的方向打开。外加这个游戏里面还有一些小“果实”可以吃,不同颜色的果实会让主角有不同的能力。总的来说,这游戏起来要比贪吃蛇什么的好玩儿的多了。
而第二个方案则是利用了所谓的和弦和彩色两个方面,具体的来说,那就是一个类似空手道的家伙,在一个和弦的伴奏下,进行训练的游戏。这个画面自然也好不到哪里去,也是线条主义的游戏。然后火柴人主角呢,就可以在类似雪绒花之类的音乐下,踢木板啊什么的。虽然这么描述起来好像有点无聊,但是这个木板是出现在高、中、低哪个角度并不一定,而且出现的节奏也不一定,基本上可以说是一个凭借反应和灵敏来玩的游戏。
这第二个方案的游戏,从某些方面来说还是挺有意思的,甚至放在这个年代,都可以说是一个比较出色的小游戏了。如果放到家用主机上,比如ps上,配合上立体建模,然后配合一些节奏感强烈一点的电乐那说不定还真能吸引别人无聊的时候打发时间玩儿一下。不过贾鸿渐却是觉得这个游戏做的不够完美!
所以他一个电话打给了横井军平,“横井,为什么不把踢的节奏和音乐的节奏配合起来?”他问道。后世任天堂的掌机上有一个叫做《节奏天国》的小游戏,基本就可以说是音乐游戏和小游戏的结合基本上就是要按照节奏和提示做出来一些动作,然后这个动作本身也有效果音,就会形成一个配合节奏的效果!
“把踢的节奏和音乐的节奏结合起来…···贾总你的意思是!天啊!贾总你真是个天才!你的意思是把游戏的操作和音乐节奏结合起来?哈!天啊!贾总你挖掘出来了一个新的游戏形式!”当时横井军平就惊了!这可不由得横井不惊!要知道在这个96年,世界上根本就没有一款音乐游戏!所以可以说,贾鸿渐提的这个意见,那就能让华夏高科成为世界上开发
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