屠龙幻境。
事实上,对于绝大多数的网络游戏的爱好者来说,都几乎很少会去玩一个已经开了很久的网络游戏……
尤其是那些已经开了很长时间的游戏服务器,更是如此……
即使要玩那些开了很长时间的游戏,玩家也往往更加倾向于进一个新的游戏服务器,而不是在老服务器里被那些老玩家秀优越……
而一般来说,绝大多数玩家玩游戏最有动力的时候,往往就是大家一起在新开的游戏的第一个服务器里玩的时候,这个时候,大家都处在一种摸索的状态,所以反而充满游戏的乐趣,玩家们在这样的情况下,会有一种开荒的愉悦感,也更加容易投入游戏之中,愿意为了游戏付出时间和精力……
因为那是一种领先一步的感觉,在条件允许的情况下,人们总是更加喜欢领先一步,而并不是落后一步的感觉……
领先的人,总是更加愿意付出努力去维持紫觉得这种领先,但是如果一旦落后,就会自然而然的产生懈怠,产生破罐子破摔的情绪……
这种情绪,本身也都是人之常情……
这也就是为什么那些网页游戏,总是一些频繁的开新区的原因所在,因为对于玩家们来说,一个新区和一个老区的吸引力,是完完全全不同的概念!
其实,不仅仅是在网路游戏的领域之中……
在其他的领域里,也一样都是如此的……
开辟者的收益,永远都比后继者哟多得多,他们总是能够收获最大的利益,凡事都能够领先一步,享受最好的福利待遇……
就像是每一个王朝的开国功臣,他们得到的好处,也远比后来的臣子要多得多,只要他们自己安分守己,可以说不仅仅是自己一生的荣华富贵可以期待。甚至就算是子子孙孙也能够得到世袭的爵位……
所谓的宁为鸡头,不会凤尾,从某种程度上来说,其实也就是这样的道理……
很多时候。当鸡头的好处,其实远比当凤尾更多,这不仅仅只是争一口气,同时也是在争取对于自己来说,最大限度的利益。可以说是一种非常理智的选择!
然而,在这个世界上,很多时候,人们其实是没有什么选择权的!
在网络游戏之中,玩家能够选择自己喜欢的游戏,能够选择自己喜欢的服务器,也能够总是在开服的第一天就进入游戏之中,获得理论上最大的游戏收益……
甚至对于很多完美主义者来说,在玩一个游戏之前,往往就已经
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