屠龙幻境。
其实,在很长的一段时间里,王宇一直都在思考一个问题……
刺客究竟应该是什么样的?
对于这个问题,其实王宇在很长的时间里,都没有一个很明确的答案……
要知道,同样是刺客,在不同的环境之下,也往往是会有完全不同的定义的……
就像是在很多的游戏之中,刺客或许只是代表一种职业而已,这种职业本身,和刺杀或许没有什么太大的关系,之所以被定义为刺客,主要的原因,还是建立在很多游戏的职业体系之中,需要一种近战敏捷职业的设定,所以才会用刺客这样的设定……
说起来,在很多的游戏之中,所谓的刺客,和刺杀其实并没有太大的关系,绝大多数游戏之中的所谓刺客,实际上往往一种拥有隐身能力的近战敏捷角色而已……
事实上,这也是绝大多数的西方背景的游戏之中,相对来说比较常见的职业体系花费……
一般来说,在这一类的游戏之中,往往职业都会被简单的分成,近战物理,近战敏捷,然后就是远程法术,远程治疗,在加上远程敏捷,一般来说,前者往往是战士,刺客,而后者则是法师,牧师,射手,绝大多数的游戏之中,几乎都是会囊括这五种最基本的职业的,一些特殊的职业,也往往都是在这几种不同的基础模板上修正而来……
比如说,召唤就是属于典型的以法师为基础模板的远程法系职业,往往会兼顾有远程法术伤害能力。和召唤能力……
而像是很多游戏之中的猎人。其实就是属于拥有召唤野兽能力的射手模板……
至于像是骑士防御战士一类的角色。则往往就是以战士模板作为基础的角色,只是被添加了一些用于辅助的魔法能力又或者是光环能力又或者以牺牲攻击力的代价换来防御力的提升,仅此而已……
而几乎所有的近战敏捷角色,则基本都是以刺客为模板的,这一类的职业,一般来说,都有几个比较显著的特点……
第一,这一类角色普遍来说生命值比较低。和其他的近战角色相比,这一类角色的生命值往往是很低的,属于那种很容易被人一套连招秒杀的角色……
第二,这一类角色普遍拥有比较高的攻击度和移动度,同时也带有比较高的暴击和闪避属性,从输出的角度上来说……
第三,这一类角色通常都会拥有一些诸如隐匿之类的能力,让他们能够实现在战斗之中的绝对先手……
第四,
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)