莫里斯的死,来的很突然……
事实上,也就是因为莫里斯的突然死亡,所以在场的大多数人都很难在第一时间相信这样的事情居然会发生……
原因无他,因为莫里斯实在是死得太干脆了,死得太快了……
是的,干脆……
就像是一块闲趣饼干那样,仿佛很随意的就被人咬碎吞进了嘴巴里!
在大多数在场的觉醒者的认知之中,觉醒者之间的战斗,往往都会是相对来说比较漫长的一个过程,尤其是阶位越高的觉醒者,拥有的底牌和能力也就越多,也往往越是不容易被杀死,而觉醒者之间的战斗,如果战略上不出错的话,一般来说势必要经历一个相互试探的过程,而在试探之后,往往才是真正的各种华丽的大招,最后才会分出胜负来……
而相比起普通觉醒者之间的战斗来说,领域级的强者之间的战斗往往会更加的惊心动魄,也往往更加不容易分出胜负来……
这也是很正常的事情,觉醒者的提升本身就是全方位的提升,低级的觉醒者之间战斗的时候,很容易在短时间里分出胜负,原因是因为他们所掌握的力量很大程度上超出了他们的防御界限,事实上在低阶段的觉醒者战斗之中,枪械依然是很有杀伤力的武器之一,可以说,这个阶段的觉醒者,大体上都是处在攻强守弱的状态之下……
然而,随着觉醒者一步步的成长,相比起他们的战斗能力来说。他们的生存能力也会不断的提升。体质上的改变。恢复能力的提升,加上反应速度的提升,使得高级的觉醒者开始渐渐可以豁免一些伤害,规避一些伤害,甚至可以闪避或者硬抗一些小型的枪械,到了这个阶段,觉醒者相比起普通人的优势才是真正明显的被体现出来了……
如果这样的觉醒者,化身为像是开膛手杰克那样的杀人狂魔。基本上就已经超出了警方能够处理的范畴了,或者说,即使警方能够解决这样的觉醒者,往往需要付出的代价会超出警方的承受能力之外!
相比起输出能力来说,生存能力的提升是全方位的,所以觉醒者每次提升阶位之后,他们的生存能力的提升都是优于他们破坏能力的提升的,就像是游戏之中的波ss模板一样,基本上来说,大型的波ss更多的注重的还是自身的生存能力而不是输出能力。事实上,在大多数的游戏里。波ss的输出能力往往都是可以被限制在一个玩家能够接受的范围之内的,而不像他们的血量那样,往往超出标准形态十几倍甚至上百倍之多!
而觉醒
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