第四十一章 游戏的变动(第1页)

虽然不知道什么原因使得这个记者放弃这样一个新闻亮点,但王宇还是比较满意这样的结果的,尤其是在完一些有关于幻世在完成晋级后的一些变动,其实级到9级只是给玩家熟悉一下自己的角色而已,真正的游戏只有从晋级之后才真正的开始,新手村只是一个单向副本,相当于很多泡沫游戏里里面的新手训练营而已……

先,进入幻世大6之后将会取消新手村里的不能pk的制度,允许各种模式的pk……

其他的不说了,最受到玩家们关注的无疑是恶意pk这一点,在这一点上,幻世倒是参照了很多小说的设定,主动pk的玩家会变成名字将会变成粉红色而且不能取消姓名显示,被攻击玩家或者团队可以反击,如果杀死主动pk玩家没有恶名值,主动pk而且杀死目标的玩家将会变成红名……红名玩家可以被其他玩家pk而不计算恶名值,同时有几率身上的装备损坏,(这里注意,不是掉落,而是损坏,损坏等于消失,这样设定避免玩家使用此类手段恶意交易装备……)其他玩家杀掉红名玩家后可以到佣兵工会领取声望奖励,奖励的多少取决于被杀红名玩家的损失……

关于死亡,玩家每次死亡当前等级经验不满5o%等级变成上一级的5o%,本级加的属性点还原,等级限制的技能无法使用,装备不满足等级属性限制自动自动回到腰带里,等级经验过5o%,则等级不下降,变成本级o%的状态……

白名玩家死亡有几率掉落身上的物品,极低的几率身上的装备损坏,物品分配权利丧失,物品保护时间消失,红名玩家有很大几率掉落身上的物品,一定几率身上的装备损坏,这个几率视玩家的恶名值而定,每杀掉一个白名玩家,恶名值加,每过2个小时在线游戏时间,恶名值减,背负恶名时不增加声望,不能回到城里,不然会城门口的npc杀死,同时在所有附近玩家的小地图里显示一个红点……

关于声望,玩家每次杀死boss完成系统任务,杀死红名玩家都可以增加游戏声望,每经过一个在线游戏时间,玩家的声望加……玩家的声望值决定玩家是否可以接到一些特殊的任务,每一个任务都有相应的等级和声望要求,同时也可以在佣兵工会里接到更高级的任务来获得更好的奖励……(佣兵公会里的任务完全是随机出现而且唯一的,和定点的系统的任务完全是不同的,而且优点是奖励可以事先到,再决定是不是完成这个任务,不但系统随机布任务,玩家也可以在佣兵工会里布任务……)

然后系统引入了武器熟练的制度
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