第153章 一个成熟的投资人(第1页)

2004年似乎成了游戏行业最不平凡的一年,也是要载入游戏行业史册的一年。

当国产网游开始发力的时候,单机游戏前途晦暗不明。

而在五月的e3展会之后,一切又变得不同了。

华夏单机游戏成了e3展会上的最大黑马,受到了国际厂商和玩家的疯狂追捧,被称为最受期待的划时代游戏。

同时,和v社签下两千万美元的合同之后,国内的游戏公司一个个都躁动了起来。

作为推动这一事件的主角,秦少言的名字在游戏行业被反复提及,让人着实羡慕嫉妒恨。

在国际展会上力压群雄成为世界顶流,还被国家级媒体新中社专访,在国内被各大报纸转载报道。

这是游戏行业从未有过的正面待遇,让整个行业都感到震惊。

《大众软件》等多家杂志媒体都出了一期专题报道,将秦少言各种角度花式吹捧。

那张“金键盘奖”的颁奖仪式照片更是被放在了杂志封面,彻底消弭了某些谣言。

秦少言站在欧美厂商代表中间,高举着金键盘奖转交给暴雪的代表,成为了游戏行业的名场面。

这一张照片也彻底奠定了秦少言的“华夏游戏第一人”地位。

在游戏行业人关注这些荣誉的时候,资本则关注到了这其中蕴含的利益。

一个月时间制成的游戏demo,两千万美元。

这么以小搏大的玩法引得很多人蠢蠢欲动,不少资金更是提前入场,到处收购单机游戏工作室。

有野心的大公司想复刻奇迹,有的小公司则是明智的选择了更低成本的小游戏。

5月底,版署发布了一个《加大扶持单机游戏项目,鼓励国产游戏出海》的文件,对外公布了与v社达成的steam分成协议。

这一文件更加引发了行业内躁动,原本要熄灭的单机游戏火苗再次燃烧起来。

“销量在二十万份以下的游戏平台不收费,销量在二十万到五十万的平台只收一成手续费!”

这么优惠的条件,相当于游戏工作室压根就不用跟发行商分享利润,完全独占所有销售所得的资金。

对规模比较小的单机工作室来说,即使是销售几万份的扑街水平也足够他们有钱赚。

这不就相当于捡钱一样吗。

一时间因为资金问题被迫砍掉的单机游戏再次重启,大的游戏公司也在尝试搞几个单机游戏工作室搏一搏。

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