三十亿美元是什么概念啊?
2004年全年美国游戏市场规模是99亿美元,日本是42亿美元。
华夏要是能达到三十亿美元的规模,那就相当于美国市场的三分之一,很快与日本平分秋色。
如果秦少言说的数据没问题的话,那么华夏游戏市场确实值得关注一下。
ea的代表仍旧不放心,出声质疑道:“你这个数据是从哪里来的,它的可靠性有多少?”
秦少言丝毫不慌,淡定的表示,“我们请了哈佛大学的专业团队,经过详细的市场调查和缜密的分析。”
“华夏官方也做过类似的调查研究,经过互相印证,双方结论基本一致。”
“这个数据应该没有问题。”
哦,原来是哈佛的团队啊。
其他公司代表互相看了一眼,没有再说什么。
对方都搬出哈佛的专业团队了,他们也没法反驳,总不能也去找个专业团队,然后花钱调研一番之后和对方说,你这个数据不对。
反正对方都拿出一个数据了,你甭管怎么来的,大家就暂时先按照这个数据来讨论。
微软代表举手发言,“华夏游戏市场增长的确实出人意料,但这都是网络游戏市场,没有单机游戏市场的。”
其他代表纷纷点头。
对啊,这都是网络游戏市场,我们是做单机游戏的。
秦少言淡淡的说道,“每个国家国情不同,在华夏游戏市场暂时只有网络游戏的份额,单机游戏几乎可以忽略不计了。”
“大家现在把关注重点放在网络游戏上就好。”
微软代表有些疑惑,“我们看网络游戏干什么?”
秦少言直接反问道:“为什么不看网络游戏?是不喜欢钱吗?”
在场的众人都愣了一下,这话问的实在不知道该怎么回答。
谁会不喜欢钱啊。
只是大家都是做惯单机了,这么多年在北美都是做单机游戏的。
要说做网游嘛,压根就没想过,也没觉得有多大意思。
秦少言冷笑了一声,“大家没发现会议室里少了谁吗?”
嗯?
几个厂商的代表面面相觑,在四周看了一圈,没有反应过来。
少了谁?
难道是说日本的厂商,但今天是欧美游戏厂商会议啊,刚才还把韩国人赶出去了呢。
忽然ea的代表出声说道:“
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)