前五个技能的选择余飞是经过了深思熟虑的。首先,限制类技能,余飞选择了初级法术中的藤蔓丛生,而非中级法术中的盘根错节。盘根错节如果以余飞的本体树身来施展的话,自然是威力极大,因为余飞自身的根系十分发达。并且他周围存在着无数树木,都可以受到法术的影响从而导致盘根错节的威力更加庞大。
但是余飞考虑到,自己调制出来的分身并不像本体一样有着庞大的根系为盘根错节增加威力,并且也不是处处都像魔兽山脉这样存在着无数树木的。那么如果选择了盘根错节这个法术,在某些情况下这个技能就相当于废了。
藤蔓丛生就不同了。在余飞看来,这个法术更像是小说中德鲁伊的法术。这个技能的施放可以通过藤蔓的种子来实现。在技能效果下,藤蔓种子会以一个极快的速度生长,从而形成藤蔓对敌人造成束缚。这也就是说,余飞的分身将来只要随身带上一些藤蔓的种子就可以在任何地区释放这个技能了。
关键的是,藤蔓丛生这个法术还有着一个特xìng,那就是看种子决定威力。要是你用来施放法术的藤蔓种子是普通的青藤的话,那么这个法术就只是催生出普通的青藤束缚敌人。但是你要用的是荆棘藤种子的话,催生出来的便是荆棘藤去缠绕敌人,自然也就附带了一些攻击能力。
要是在地球上,余飞也许还会在藤蔓丛生和盘根错节之间纠结一下,但是艾斯拉泽上可是拥有着很多魔法藤蔓的,甚至有一些藤蔓被划进了魔兽分类中。像二级的食人藤,三级的火焰藤乃至传说中在地狱清理尸体的七级冥河藤,余飞如果得到这些藤蔓的种子,在战斗中肯定会起到很大的作用。
因为上述的种种因素。余飞没有选择看起来更强的盘根错节,而是选择了初级的藤蔓丛生。
不过到了攻击技能的时候自然是不同了。无论是木刺术的木刺,还是叶舞术的飞叶,都是通过法力凝聚而成的,本质上并没有什么区别。这样的话。自然是选择更强的那个技能了,所以也选择了中级的叶舞术作为分身的技能之一。
还有就是次级植物点化术。这个法术余飞将它看作召唤技能。待到长者祭坛将其数据化了之后,肯定会有不小的变化,也许会变成丛林守卫者自然之力那样的技能。
至于润泽术和意志读取术,余飞都是当作辅助技能来看待的。润泽术可以带来生命恢复效果,并且还拥有群体治疗和单体治疗两种形态,实在是杀人放火居家旅行必备的老少咸宜之绝佳技能,自然是要选择了。
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