方志文的骑兵排成一个并不密集的方阵,缓缓的向前压迫,将领居前意图用射程优势进行远程打击,对面的玩家见状,自然猜到方志文打得是什么主意,无奈之下,只好指挥小河对岸的弩兵以及水田另一侧的弩兵向前推进,以保护长枪兵不会完全的被动挨打。
河对岸的弩兵是一个屯长带领几个玩家形成的完整建制的500弩兵部队,攻击力应该还是可以的,至于其他的部队,两名屯长带领的第一阵长枪兵是不能轻易移动的,麦田边上的弩兵也正在努力移动,只是由于互不统属速度很慢。
现在在方志文的面前,虽然是个三面包围的局面,却由于移动速度和指挥效率的问题,形成了有先有后的添油战术。
方志文这种压迫式的打法让暴风军团的玩家有些无所适从,玩家的想法是不能白白的被动挨打,所以被迫将弩兵阵向前运动,其实从战术上看,凡是机动力低的部队对上机动力强的部队,这种被动局面根本就不可能逆转,除非地形真的非常有利。
方志文并没有急着发起攻击,而是等小河对岸的那队弩兵进入射击阵位,排成密集阵型之后,方志文才毫不犹豫的催动骑兵冲击,利用加速度施放箭雨技能,身边的武将们也紧跟着将群攻技能挥洒出去,一时间,小河对岸的弩兵居然被强烈的闪光淹没了,好在这些技能的光线很快就收敛了,对面的弩兵不管射不射得到,都将弩箭射了出来,空中两蓬箭雨交错而过,但是跟骑兵们射出的箭只相比,显得稀稀落落的。
方志文并没有放过这个极好的偷袭机会,一记穿云箭跟着浮光箭追袭了进去,目标是那个指挥部队的玩家,属将们自然也不会落后,顿时一片强光将对面的弩兵将领淹没了。
当光影敛去,方志文再次张弓欲射的时候,才发现对面的弩兵阵已经完全消失了,连那个指挥的玩家也消失了,小河对岸干干净净的,如果不是躺了一地的尸体,谁都不会相信,刚才哪里存在过一队杀气腾腾的弩兵阵。
骑兵阵前和侧面的河岸上,稀稀落落的插着不少的弩箭,一些骑兵的身上和战马也插着弩箭,但是数量并不多,显然,那些弩兵的攻击距离有些勉强,骑兵队现在距离长枪兵阵前大概有八十步,马队已经在方志文的命令下停了下来,然后后队变前队,缓缓退后到一百二十步左右,当时稀疏的队形现在发挥作用了,便于马匹掉头。
其实方志文也很吃惊,敌人的弩兵阵脆成这样实在是太出乎他的预料了,这也难怪,这些暴风军团的人都是乘坐马车追到彭泽县城
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