在当前这种情况下,什么因素最重要,答案是时间。
方志文不再节省马力,全速向着敌军迎面赶去,对方也抱着一样的决心,结果双方在不到一盏茶的功夫就遭遇了,这个结果让敌军的将领略微有些吃惊,与他们原本预测的追击不同,对方居然迎击了上来,不过现在已经不是考虑这些的时候了。
各位看官可还记得方志文特意挑选的属将都有什么属性和技能?没错,只有单体控制技能,换而言之,攻击力极弱,而双方部队中攻击力最强的就是方志文,更要命的是,这个最强的攻击力足足高出对面的敌军将领两个阶位。
方志文当然不会傻乎乎的去跟敌军对耗,在射程之外就开始向右转向,很快双方就成了一追一逃的局面,方志文故意坠在最后,回身连续两个技能,穿云箭与斩将,干脆利落的干掉了对方的两名将领。
两名将领的损失,立刻让实力的对比发生了变化,双方的角色迅速的切换,一追一逃在绕了很小的一个半圆之后反了过来,这时候,这些敌军才发现,原来对方的速度比自己要快不少,于是,方志文带着的武将们开始用道具上的固有技能展开了追尾攻击,雷鸣般的马蹄声中,快如流星、多如飞蝗的箭雨之下,敌军的士兵纷纷坠落马下,方志文更是一马当先,顶着敌军士兵的回射,追着敌军的将领攻击,不一会,敌军的五名将领就先后挂掉,那些骑兵乱了起来,方志文没有歼灭他们的兴趣以及时间,方志文是要这些骑兵被敌军本队收拢,那样的话,敌军本队的统率力和士气就会进一步下降,自己则完全没有必要在这里耗时间。
方志文不敢休息,立刻整顿兵马脱离了战场向回奔去,一来收拢已经放出去的斥候,二来他想要绕回敌军的右侧,再次吃掉敌军的右路。
将近一刻之后,敌军的本队达到了战场,收拢了剩余的三百多骑兵,也知道了遭遇战的大致情况,如果敌军主将的智力足够的话,此时最好立刻将两路合成一队,防止对方各个击破。但是在数据计算上,敌军的右路与方志文的部队相比仍然是略占优势的,所以这位智商有限的副本主将在见到左路将领全灭的情况下,仍然没有合兵的举措,相反,他甚至判断方志文的部队在遭遇战之后也已经有了损失(注意小兵的ai,没有能准确的传达战场信息),而且自己本队的实力由于收拢大批败兵,从数据上看还提高了,所以主将决定继续采用分进合击的策略,向方志文撤退的方向追击合围。
方志文在继续演绎着运动战的精髓,依靠手上机动力极强的
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