郝萌惊诧的,并不是貂蝉能够使用无双乱舞,而是她这招无双乱舞的威力。
三国无双世界观中的貂蝉,固然自幼习武,战力过人,但那是跟普通人做对比,放到群星璀璨的无双武将里,战斗力就要处于中下层次了……
退一步讲,至少貂蝉是敏捷型而非力量型的,出招应以灵巧多变为主,这点从其蓄力技亦能看出。
可貂蝉现在这招无双乱舞,哪有半分轻灵之感?招式刚出,一股雄浑无比的劲气就迸发四散,吹拂得郭汜须发飘扬,几乎睁不开眼睛,而当那对金丽玉锤点出时,就像有一根无形而有质的铁柱,当胸搠至,郭汜胸口一闷,竟情不自禁地倒退了一步,气势大减。
“咦,满槽的无双乱舞,居然有这等威力吗?”此刻别说郝萌,就连高旭的脸上都闪过一抹诧异,暗暗惊叹。
有别于游戏中的设定,无双武将的无双槽并不是固定的,准确的说,每位武将的上限不再都是一百。
无双值达到一百点就可以施展无双乱舞是没错,可一旦过了一百点,也不会出现满槽再也无法增长的情况,而是可以达到二百点、三百点乃至五百点,这点根据武将的体质而定,体质越强,承受无双斗气的能力越高,上限就越大!
很显然,积蓄的无双值愈多,施展出来的无双乱舞威力就愈大,似吕布那种无双战神,无双槽上限足足有五百点,一旦蓄满无双值再放,那无双乱舞的威势……简直不可想象!
不过从性价比方面考虑的话,擅于战场冲杀的无双武将应该在无双值一达标就用,那样割草割起来才更加爽利,而蓄到极限的无双乱舞威力强大归强大,无双槽也是一贯到底,没有剩余的,在碰不到合适目标的情况下,真是杀鸡用了宰牛刀!
貂蝉的无双槽上限有两百八十点,能够蓄满,无疑是从先前数场大战中积累下来的,换做其他轮回者,即便知道最后一波要面对真正的boss无双魔将,也必须依仗貂蝉的无双乱舞清兵,否则连前面都撑不下,还谈何其他?
而且话又说回来了,无双武将放不放无双乱舞是他们的自由,轮回者不是说干涉就干涉的,也就温柔的貂蝉美眉会听见面不久的拓跋玉儿苏媚两女的话,保留下无双乱舞,换做张飞那样的莽汉,轮回者要是敢指手画脚,说不准丈八蛇矛直接就掉头捅过来了!
以高旭目前的实力,为了备下这针对郭汜的杀招,亦付出了不小的代价,战斗过程中几乎每每到达冷却时间,就让拓跋玉儿喝下一瓶恢复灵力的药品,以维
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