第四九五章 危机公关?(第1页)

没错,贾鸿渐现在已经开始着手准备着促进《口袋妖怪》这个游戏登陆美国市场了!他的这个举动并没有提前告诉任天堂,而是准备先铺垫时段时间之后在告诉对方。为什么?因为这个年代的任天堂还非常古板,虽然他们之前的SFC在美国卖的非常不错,但是他们还是认为RPG之类的日式游戏美国人根本就不会玩也不喜欢玩,他们一直认为美国那样雄性荷尔蒙国度充足的人民一般都喜欢玩暴力的车枪球而已!

在历史上的这个年代里,也就是到了96年左右,任天堂才开始慢慢的把一些“经典”的、而且貌似美国人能接受的RPG游戏推广到美国去,而这个“经典”的含义那基本上就等同于“过时的”。甚至在历史上96年于日本本土发布的《口袋妖怪》游戏,那正是出口到了美国都是98年以后的事情了!

对于这点让贾鸿渐说来那就是根植于日本人内心深处的一种傲慢和岛国心理,这种心理在英国人身上也非常常见,那些英国人哪怕是早就不是世界第一了,他们还是觉得他们就是世界上最牛X的,还没有之一!其实这点往深里说去,也是导致了21世纪日系电子企业厂商衰落的一个原因,对此也不只是贾鸿渐一个人看到,就连美国的经济金融专家们也分析了出来。

在历史上哪怕是用了五六年的时间渐渐认可了美国市场上也可以卖RPG之后,日本人在做游戏的时候还是从来就没有考虑过全球同步发行之类的事情,他们总是现在日本发行了游戏,然后再过个一年左右的时间才会去美国发售,然后更晚一点去欧洲发售,对于这种事情贾鸿渐一直有点搞不懂——如果用电影方面的例子来说的话,美国哪怕不是全球同步发行,那基本上也都会在几个月之内把他们的大片在全球大部分市场上推出,最多是晚个半年在中国经过审查之后推出。而为什么日本方面卖游戏到没有审查的美国却要比美国的电影进入有审查的中国速度还慢?

对此贾鸿渐的做法那就是先斩后奏!先把热潮给炒作起来。然后强行架着任天堂往前走!他的做法很快就除了效果,在福尔摩斯引擎上面登上了这样一个关于中国的新闻之后,美国人很多人都开始惊奇了!

对于这些美国人来说,他们基本上正好赶上了80年代中期到90年代的一个日本漫画向全世界开始辐射的过程。其中倒是有些人看过日本的《龙珠》,对于其的惊讶那可以说是不用再讲的,毕竟他们托起了《龙珠》的日本漫画历史海外销量第一的排名。这些美国人在看到了这篇新闻之后,很快就被这个消息所吸引
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