“梯形...!!!”
少女也不傻,她听到这番解说,再一观察房间里的布局,恍然大悟。
视觉被欺骗了!
这房间是单一的水泥颜色,而在这种色调中,长短线条就是最容易被肉眼误判的。
而且还有最重要的一点是,这是2013房间!
正常情况下,隔壁2012是那头【堕落魔女】待的舱室,它所在附近几个房间都受到了精神污染。
没人会在这附近瞎晃荡。
即便有人路过,精神力也都会受到干扰,从而忽略那些细节。
视觉欺骗+精神干扰,这也导致铁门距离这种细小差异会被人忽略。
房门距离差...这是情报商人那里最详细的情报都从没有记录的全新发现。
好巧妙的设计!
机械臂少女想通了一切,再看向那个羸弱得她觉得随手一击就能杀掉的男人,满脸不可思议:如此干扰,这家伙竟然察觉了异常?
这已经不是细心能解释的问题了。
“...”
季寻说完,表情毫无异色,并不觉得这有什么大不了的。
其实他之前很早发现了这个问题,但不想多事儿。
而且那时对这个临时队友不够信任,想苟到第三天出去,就没多嘴。
但现在不同了。
.......
其实除了说的这些,还有很多细节季寻没解释。
这地堡的构造很简单,‘亖’字形建筑,每层楼一百个房间,上下楼层只有一座锈蚀升降梯。
这设计本身就有问题。
首先,这个地堡的用途就在名字上,【407异常生物收容所】很显然是一个研究所什么的地堡。
但实验室只有关押怪物的地方?
正常结构的研究所大概很容易就被人分析出其他房间的位置,所以才弄出了这么一个误导人的平行结构。
顺着这个思路去推,一一排查房间结构,也能发现问题。
当然,前提是能不被二楼的异常的精神域场干扰。
季寻本身对环境就有异于常人的敏锐观察力,走了几步就先发现了问题。
然后逆推出了整个空间设计的问题。
既然确定了这是一个“通关、奖励”的副本,那么发现暗门,对于季寻来说最有兴趣的一环就不是解密了。
而是...逆推设计关卡设计这
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