无限制·灾,那个点格外刺眼,看上去就不太舒服。
可这个点就存在这里,无法抹去。
在创造出这条大道之后,江白立刻了解了关于这条大道的信息,没有人比祂更懂自己的大道!
【无限制·灾】:没有任何限制的灾终于降临世间,在这无止境、无下限的灾难面前,你到底是这个幸运儿,还是那个倒霉蛋,让我们拭目以待...
下三阶,每一个境界,都会对应一个特殊的效果。
【基石】境
【主动释放】:对指定目标制造一场随机灾难,如果目标成功解决灾难,根据解决灾难程度,目标获得奖励,同时永久强化对应灾难强度,强度+1.
如果目标失败,永久强化对应灾难强度,强度+3。
当前可随机灾难类别:死亡、厄运、神智崩溃(强度均为1,强度无上限)
在1级灾难面前,【基石】境强者的存活率在50%左右,2级灾难,存活率25%,强度每提高1级,生存率减半。
【灭顶之灾】:超过10级的灾难,【基石】境强者如果无法在灾难之中突破,必死无疑
【被动效果】:每隔一段时间必须释放一场灾难,超过限定时间没有释放灾难,会随机选定目标释放,目标包括大道的掌控者。
(备注:被指定目标境界低于【基石】境,无法获得灾难强化奖励。
单个目标同一时间只能为一个灾难强化。
成功解决灾难的目标将获得特殊标识,再次被卷入灾难时,有机会获得更多奖励,更高强度的灾难强化。)
【长阶】境
【主动释放】:对单个目标同时释放随机两个类别的复合型灾难,如果目标成功解决灾难,视解决程度获得奖励,并所有类别灾难强度+1级
如果目标失败,被释放的两个类别灾难强度+5级
【被动效果】:解锁三个新的灾难类别,并且所有灾难初始强度提升为:10级,灾难强度无上限
(备注:复合型灾难的存活率采用乘算,即1级灾难存活率50%,2个1级复合型灾难存活率25%,2级灾难存活率25%,2个2级别复合型灾难存活率6.25%,以此类推。)
10级以下的灾难,对于【长阶】境没有生存威胁。
10级的灾难,【长阶】境强者生还率为99%,强度提升1,生还率减去3%,以此类推。
【天无绝人之
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