于是现在恨不得一口气把所有阻碍本大爷的家伙全都干掉!这标题跟内容完全无关吧!
(第一更4k……状态下滑ing……缺少了安静和舒适的码字环境,思路频繁被打断……每隔五秒爆发一次的尖叫……啃脚趾头的猫……走来走去的人……这泥马是在玩蒙太奇么?)
战力少女的增加,在令我的选择性变得多样化的同时,另外一项本来不算是问题的问题,也因此而浮出了水面。
啊,没错,少女们之间的战斗力从某种意义上而言,暂时看上去是均等的没错,毕竟,就目前而言,按照称号当中所说的情况是“战力少女的战斗力是和身为主人的我有着直接关系”。
不过,在之前的数次战斗后,我却注意到了少女们之间,战斗力因为某种情况而产生的微妙差距。
好感度么?或许,也并不仅仅是好感度的关系,而是……和我在一起共同相处的时间长短,以及所共同拥有着的记忆……
就目前而言,只要恰到好处地令少女们轮换参战,乃至于尽可能在非战斗期间更换身边陪同的少女,并且通过愉悦的交流稳定好感度,那么,少女们也不会对于偶尔的冷落产生恶感,可是,这也只是建立在“目前的战力数目还处于可以轮换的范围内”这样的状况下。
接下来,我必然还会因为碰到合适的,自己喜欢的女孩子,而在战力的数目增加的同时,和当中某些少女再会面的可能性也会越来越少,甚至到最后,干脆就会因为这种感觉,最终遗忘掉某些女孩子的存在,也不是什么不可能的事。
“这还真是……可怕到无法预知的未来……”
当然,现在担心这个似乎有些过早,毕竟,目前而言,称号限制的战力栏位数目看上去也刚刚好恰到好处,而且,在注意到这一点之后,看样子,对于战力少女的选择,今后也需要稍微慎重一些了呢。
“而且……在那之前,这一次的世界当中,如果说是要提升少女们之间相互的友好度,那么……”
战力少女当中,唯一一个没有战斗力的女孩子就是因为我的一时冲动而收纳的,名为虚子的可爱单马尾少女,当然,没有战斗力并不意味着虚子对我而言只是玩物又或者随时可以丢弃的布偶——正相反的,虚子的作用,反而是最为关键和可靠的那个。
“所以……这一次的话,在非战斗状态下也可以尽可能地利用起少女的称号来,话说回来……不知道虚子她在这一次称号升级后,有没有得到什么新技能呢?”
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