第一百零一章 骸骨山口:交战(第1页)

第一百零一章骸骨山口:交战

谢谢小丹尼CCTV的月票支持~\(≧▽≦)/~

“速射炮给我”

看着发起冲锋的战友,几乎被密密麻麻的腐蚀球给压制地抬不起头,忍受不了手中步枪那缓慢射击速度的赤雨即便能够达到惊人的百发百中,可还是猛地将身旁站在突击战车车顶控制单管速射炮攻击敌人的士兵给拉了下来,随后将手中还有些发烫的AZ02塞给了发愣的对方,自己从车顶站了出去,接管了那门比步枪速度快了几十倍,威力更是不能同日而语的速射炮使用权。

射地正欢却没拉下来的士兵,郁闷地看了看手中的AZ02,对比了一下此时只剩下下半身还露在车里的军士长,最后瞄了眼自己的肩章,只能暗叹不幸。

怎么就正好跟这货一辆车啊?

摇头,他还是无奈地将AZ02送出了突击战车一侧的射击口,瞄准了设计。相比起用熟了的速射炮,AZ02虽然也有练习,可终归有点生涩。

在此之间,那连续不断地在车子周围飘过,甚至不时砸中车体导致战车车身晃动不已的虫族攻击,都被众人给华丽丽地无视了。

经过多次改进之后,更为轻巧精准的SS-3型速射炮,已经在朋族战车部队中大规模替换了原本沉重缓慢的SS-2型速射炮。这种重量只有不到三十公斤的封闭轨道、外置弹链式速射炮,由于更加轻巧、转动灵活、后坐力不强的同时又能够满足逐步培养起来的精锐士兵们那强大的高速精准攻击能力需求,在配备部队后很快成了战车部队士兵们的最爱,甚至让刚刚列装试验中的AZ03机枪都不得不退居二线。

由于弹药口径从25mm替换成了17mm,其备弹量更是提升数倍。

又因为电磁轨道的全新设计,炮击威力不仅没有因为口径下降而减少,更是因为初速度和弹药设计的改变,提升了至少1.3倍的杀伤力。

与改装到步兵部队使用的SS-3B型重机枪和战舰部队还在使用的SS-2C型速射炮台不同,战车上装备的SS-3A因为不需要考虑士兵的携带能力和带弹量等问题,对设计之初的改进不大。更主要地是,其增加了备弹量和射速的同时,也强化了瞄准精度和设计稳定性,以确保士兵在战车奔驰的同时,也能够用弹幕射出高精度子弹。

当然,要达到这种程度,主要还是需要士兵的训练水平。

这方面,朋族幻界模拟的优势得到了完美的体现。虽然受限于后勤生产能
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)